Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

2010

итоги 2017го

Пока собиралась написать итоги года, уже набрала обратно скинутые за год два килограмма!

В 2017 году я скромно порезвилась, но в целом лежала в направлении мечты.

1. Перешла с фриланса на полный день в стартап.
2. Пробежала свой первый забег в 5 км.
3. Экспириенс года - квест в Таллине. Картинг тоже был ничего.
4. Книга года - Верхом на ракете

Организовалась систематически плавать, первый раз в жизни полностью довольна своим гардеробом, похудела на два килограмма, в конце концов.:)
2010

квест, куда надо сходить

Очень крутое место, одно из главных впечатлений отпуска - квест "Интервью" в Таллинне. По ощущениям этот квест на уровень выше всех, которые мне известны - по техническому решению, атмосфере, общей изобретательности, оригинальности сценария и наличию внутренней психологической "пружины". Аналогия, которая приходит в голову - хорошая литература, в которой есть "подводное течение" в дополнение к непосредственно сюжету. Кроме того, ощущаешь, что с тобой действительно что-то происходит, и действительно важно взаимодействие между игроками команды. С - саспенс и К - командная игра.

По атмосфере слегка похоже на последний сезон "Шерлока".:) В меру страшненько, как раз настолько, чтобы подумать, что в Штатах такой квест закрыли бы еще до открытия.

После прохождения с нами разговаривал автор и создатель - Андрей (на 90% уверена, что имя запомнила правильно, но поклясться не могу). Рассказал, что у него два образования - инженерное и режиссерское. Видимо, это идеальное сочетание для того, чтобы работать в этой сфере.:) Задачу свою он видел в том, чтобы дать участникам ощутить себя внутри фильма. Показал пару вещей, которые мы не заметили, или не поняли. Подозреваю, что посмотреть на "изнанку" - это нам просто страшно повезло, пока туда нет массового паломничества.
Еще Андрей рассказал, что люди приезжают со всего мира, часто фанаты квестов, которые прошли 100-200 штук по всему миру, и все согласны, что "Интервью" - нечто исключительное. Вот тут можно на Tripadvisor почитать отзывы: https://www.tripadvisor.com/Attraction_Review-g274958-d12272283-Reviews-Affect_Laboratories-Tallinn_Harju_County.html
Я догадываюсь, что квест можно проходить на разных языках (эстонском, русском, английском), так многие достопримечательности/аттракционы в Эстонии устроены. Мы проходили на русском.
Не открыли самый последний замок, но все равно чувствовали себя отлично, практически победителями.:)
2010

escape rooms

Это наверное везде такая мода, и до нашей деревни докатилась - escape rooms, игра по разгадыванию загадок, чтобы выбраться из комнаты. По-русски они вроде называются чисто русским словом квест?
Одна с ними проблема - не поймешь, как обмениваться впечатлениями. Фотографий нет, потому что снимать там нельзя, а если рассказывать сюжет, то можно кому-нибудь испортить удовольствие спойлером.

IMG_9768

Расскажите кто-нибудь про крутой поход в такую игру?
Начну первая - мне понравилась игра на тему котиков Kingdom of Cats. Особенно тем, что загадки все разные. Самая неожиданная (из тех, о которых можно рассказать) - узнать запах из нескольких. Ползешь на четвереньках в комнату, нюхаешь специальную бутылочку, потом ползешь обратно, и пытаешься понять, какая из дюжины других пахнет так же.
2010

machi koro

Давно я не брал в руки шашек. В смысле настольных игр. Наш новый хит - Machi Koro (в России тоже есть под названием Мачи Коро).

Игра экономическая. Наверное, лет с 7 и до любого взрослого возраста годится. Десятилетний Петя обыгрывает меня почти всегда.:) Но ему просто кубики с хорошими цифрами выпадают (а так-то я ого-го!). Большой плюс - можно играть и вдвоем и компанией побольше. Осваивается быстро. Заявленное время на коробке - 15-30 минут игры или что-то вроде, но у нас меньше часа никак не выходило.

Untitled

Картинки красивые, яркие, но не малышовые. И вот без этого пошлого средневековья, мрачной готики и имитации компьютерных игр, обычных в оформлении настольных игр.
Весь комплект очень компактный - стопка карт, горсть монет и два кубика, но для игры потребуется хотя бы половина квадратного метра стола. В самолете на коленке особо не поиграешь.

Суть игры в том, чтобы из небольшого стартового капитала развить свой город быстрее соперников - построить 4 главных здания быстрее всех. На деньги можно покупать сперва маленькие, а затем более крупные предприятия, которые приносят пропорциональный доход. Часть успеха зависит от стратегии, а часть - от выпавших на кубике цифр.

Метафоры бизнесов мне очень понравились. Например, поле пшеницы приносит очень маленький, но стабильный доход. Лес или шахта, то есть предприятия, построенные на использовании природных ресурсов, дают доход вне зависимости от того, кто кидает кубик. Все как в жизни - лес растет сам по себе, руда в земле появилась тоже сама по себе.:) Поход в ресторан или на стадион - это расход денег, которые можно было бы пустить на развитие собственного бизнеса. Тоже как в жизни.:) Этот механизм отъема дензнаков друг у друга (у меня есть кафе, я беру деньги с других игроков) - хорошая штука, увеличивает взаимодействие в игре.

Есть предприятия, которые вознаграждают правильное последовательное развитие. Например, чем больше игрок построил животноводческих ферм на первых этапах игры (предприятие по переработке природного ресурса в продукт), тем больше прибыли он получит от своего сыроваренного завода позднее (переработка продукта в другой продукт). Я посмотрела фотографии русскоязычной версии, там, мне показалось, немного другие предприятия, а может быть речь шла о версии с расширением "Гавань", которого у нас пока нет.

Untitled

Сперва мне показалось, что многовато чтения на карточках (стоимость карточки, приносимая прибыль и описание действия карты), но на практике вполне терпимо и быстро
привыкаешь. Насколько быстро надоедает играть - пока не знаю. Еще один факт - крупные ошибки или крупное невезение в начале игры трудно потом наверстать (тоже как в жизни?), но может быть этот момент варьируется в зависимости от количества игроков.

Untitled

Коробка американского издания сделана из абсолютно шикарного картона, который хочется обнять, но елки-палки, до чего же она бестолковая. Во-первых, большая. Понимаю, что надо такое для продажи, занять побольше места на полках (кто-нибудь вообще еще покупает где-то кроме интернета?). Но в плане хранения и переноски с места на место коробка могла бы быть раза в три поменьше. Во-вторых, внутренние отделения сделаны случайным образом и никак не помогают в процессе игры. Например, нужен "банк" для монет, которым может работать любая мисочка или коробочка, но не целая же огромная коробенция с выемками в случайных местах. Хочу нагородить какой-нибудь хозяйственный пластиковый контейнер с отделениями, чтобы игру было удобно с собой носить/возить.
2010

хит-парад настольных игр

Давно не писала про настольные игры. Хотя люблю их по-прежнему, и даже больше.
Хочу поделиться собственным хит-парадом игр. Первая пятерка (места внутри пятерки распределять очень трудно, поскольку игры разные. Так что пусть будет без мест):

Saboteur (он же Гномы-вредители в русском переводе, очень круто с расширением Саботер 2)
Caylus Magna Carta
Keltis
Rummikub (Он же Руммикуб)
Blokus (Blokus Duo обожаю)

upload

Дальше с небольшим отрывом:

Scotland Yard
Settlers of Catan
Mancala
Эволюция - еще не распробовала, но чувствую, что полюблю, туда же Инновация
Takenoko - вообще не сложная и не сильно напряженная, скорее не игра, а времяпровождение с детьми
Свинтус - поржать в компании

upload

Думаю, хочу написать про любимые игры по отдельному посту.
Кстати, наткнулась недавно на очень хороший сайт с "полным собранием сочинений" правил, обзоров, обсуждений и рейтингов настольных игр - http://tesera.ru/
Там кучу полезной информации накопать можно.
2010

Манкала

Давненько капитан очевидность от настольных игр не брал в руки шашек.

Сегодня про старинную африканскую абстрактную игру Манкала. Родная сестра шахмат, нардов и го.:))) Классика, которую, кажется, одна я не знала.
Википедия утверждает, что "манкала" - это семейство игр. А сама игра называется "калах". Но поскольку повсеместно, в онлайн-играх, приложениях для мобильников и на фабричных коробках, одна и та же игра называется "манкала", так тому и быть.

Игра абстрактная, логическая, рассчитана на двух игроков. На нашей коробке указано "от восьми лет", но мы с Петей играем с его пяти с половиной. Я иногда даже проигрываю, если зазеваюсь. Игра продолжается минут 10, но если сойдутся два серьезных противника, то, наверное, дольше.

mankala-5908

Отдельная радость состоит в том, что ради игры наконец можно куда-то пристроить икеевские стекляшки, которые неизвестно зачем есть в каждом доме (Катя, посмотри в кладовке.:)). Цвета могут быть любыми, все 48 камней могут быть одного цвета.

Collapse )
2010

Леголенд-3 Остатки фотографий и впечатлений

Сперва пропущенный кусок из предыдущего выпуска (туда его тоже включу):

---------
Еще один надежный способ вымокнуть в Леголенде - это посетить шоу про пожарных.

lego-2386

По всему парку несколько раз в день начинаются шоу для разного возраста, про Боба-строителя или Клатча Пауэрса например. Мы выбрали пожарное шоу с поливаниями публики.:))

На трибунах "зона затопления" отмечена голубыми полосками:

lego-2384

На передних рядах, в основном, детки. А родители повыше забираются.:)

legoland-2387
-----------

Collapse )
2010

Настольные игры - Блокус

Пожалуй, самая моя любимая игра для двоих (хотя она бывает еще для четверых) - Blokus.
Собственно, оригинальная версия - на большом поле для четырех игроков. А есть еще Blokus Duo, для двоих. И если "большой" Блокус просто люблю, то маленький - обожаю. Видела еще упоминание о шестиугольном Блокусе, но живьем не видела.
4

Collapse )